央視 2019-06-22 08:32:57
6月6日,新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了2019年第3批進(jìn)口游戲版號(hào)名單。這次共有23款游戲過(guò)審,A股上市公司中,包括完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的6家公司都在這次取得了版號(hào)。隨著版號(hào)的放開(kāi),2019年的手游市場(chǎng)一改2018年的低迷,出現(xiàn)了一個(gè)不小的高潮。
6月6日,新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了2019年第3批進(jìn)口游戲版號(hào)名單。
這次共有23款游戲過(guò)審,A股上市公司中,包括完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的6家公司都在這次取得了版號(hào)。隨著版號(hào)的放開(kāi),2019年的手游市場(chǎng)一改2018年的低迷,出現(xiàn)了一個(gè)不小的高潮。
手游市場(chǎng)加快復(fù)蘇
新游戲扎堆上線迎來(lái)火熱行情
根據(jù)《2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模超過(guò)6億人,達(dá)6.26億人。
受版號(hào)暫停影響,2018年,中國(guó)AppStore新游數(shù)量銳減59%,隨著版號(hào)的放開(kāi),新的游戲開(kāi)始加入手游市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),18年底版號(hào)重啟以來(lái),截至目前,已經(jīng)發(fā)放了12批國(guó)產(chǎn)版號(hào)、3批進(jìn)口版號(hào),合計(jì)超過(guò)1000款游戲。

藍(lán)蓮花資本顧問(wèn)董事總經(jīng)理?xiàng)钭訛t:從行業(yè)游戲的供給來(lái)看,一季度和二季度都有標(biāo)桿性的游戲產(chǎn)生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我覺(jué)得這樣的趨勢(shì)也證明游戲行業(yè)正在復(fù)蘇,預(yù)測(cè)今年整個(gè)手游行業(yè)能保持比較不錯(cuò)的增長(zhǎng)。
從2018年3月起,游戲版號(hào)暫停了9個(gè)月,這導(dǎo)致2018年新手游的上市速度出現(xiàn)了停滯。
隨著版號(hào)審批的恢復(fù),從2018年12月到2019年3月,總共發(fā)放了959個(gè)游戲版號(hào),其中,移動(dòng)游戲910個(gè)。這也讓沉寂多時(shí)的手游行業(yè)出現(xiàn)了一個(gè)不小的高潮。

2019年一季度上線的《完美世界》《龍珠覺(jué)醒》《斗羅大陸》等新游取得亮眼表現(xiàn),有分析預(yù)測(cè),后續(xù)優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲產(chǎn)品供給節(jié)奏的回歸,將進(jìn)一步提振市場(chǎng)規(guī)模增速回暖的預(yù)期。

廣東省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)專(zhuān)職秘書(shū)長(zhǎng)陳文淵:激發(fā)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的信心,也讓游戲企業(yè)有了投資的熱情。版號(hào)釋放的當(dāng)天,各大游戲公司的股票也出現(xiàn)了漲停的現(xiàn)象。
競(jìng)爭(zhēng)加劇
手游企業(yè)使出渾身解數(shù)求生存
去年長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的版號(hào)空檔期,使得市場(chǎng)上新品匱乏,導(dǎo)致2018年幾乎是一種存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),而玩家的游戲訴求不斷發(fā)酵。
放開(kāi)版號(hào)后,各家手游企業(yè)都希望利用新游戲搶占市場(chǎng)。就在近期,部分游戲產(chǎn)品成功抓住了難得的市場(chǎng)窗口期,表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期的爆發(fā)力。

作為2019年第一季度里比較搶眼的一款新游戲,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),《完美世界》手游首月流水超過(guò)十億元,成為第一季度收入排名第四的產(chǎn)品,也是唯一一款進(jìn)入前十名的新游。
完美世界高級(jí)副總裁兼董事會(huì)秘書(shū)王巍巍:首先應(yīng)該是一個(gè)精品效應(yīng)的出現(xiàn),去年版號(hào)的調(diào)整,讓整個(gè)市場(chǎng)回歸到良性競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì),整個(gè)產(chǎn)業(yè)從原來(lái)的規(guī)模擴(kuò)張,走向了內(nèi)涵增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)變。精品化會(huì)是游戲行業(yè)發(fā)展的一個(gè)重大趨勢(shì)。
在行業(yè)紅利趨于衰退后,面對(duì)6億基數(shù)的龐大玩家群體,如何打磨精品、深挖細(xì)分品類(lèi)?成為了各廠商面對(duì)存量玩家群體時(shí)的重要策略選擇方向。

除了打造精品,不浪費(fèi)每一個(gè)產(chǎn)品之外,在新游戲的推出上,游戲廠商還深挖細(xì)分品類(lèi)潛力,推陳出新,也是游戲廠商力求突破的一個(gè)體現(xiàn)。
騰訊互娛天美J5工作室總經(jīng)理毛一羽:因?yàn)檎麄€(gè)手游競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,同質(zhì)化現(xiàn)象也很?chē)?yán)重,每年大概都有上千款的產(chǎn)品去報(bào)審、上線,基于激烈的競(jìng)爭(zhēng),我們選擇了一個(gè)全新品類(lèi)。
拓展出海增量空間也是當(dāng)前很多游戲廠商的選擇。2018年版號(hào)暫停發(fā)放客觀上加速了中國(guó)游戲企業(yè)出海的步伐。

而長(zhǎng)期來(lái)看,面對(duì)紅?;膰?guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),和廣闊的海外市場(chǎng)空間,出海都將成為下一階段游戲廠商業(yè)務(wù)拓展的重要選擇。

掌趣科技首席運(yùn)營(yíng)官黃萍:我們很多產(chǎn)品在立項(xiàng)階段,就會(huì)對(duì)標(biāo)全球游戲市場(chǎng),從題材選擇、玩法類(lèi)型、本地化服務(wù)等多方面來(lái)綜合研判,以確保產(chǎn)品在不同區(qū)域市場(chǎng)、技術(shù)和內(nèi)容上,都能做到及時(shí)、領(lǐng)先。

星輝娛樂(lè)董事長(zhǎng)助理兼首席戰(zhàn)略官陳創(chuàng)煌:對(duì)比2018年,2019年的出海產(chǎn)品排期更加密集,節(jié)奏更快。海外流水占公司總流水的30%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布數(shù)據(jù),第一季度國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)收入365.9億元,同比增長(zhǎng)18.2%。兩位數(shù)的增長(zhǎng)背后,是各家手游企業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì)。
廣東省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)專(zhuān)職秘書(shū)長(zhǎng)陳文淵:整個(gè)行業(yè),大廠占據(jù)主要的市場(chǎng)份額和收入,中小型企業(yè)生存的空間越來(lái)越小,整個(gè)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)越來(lái)越激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局。
03
2019年成5G商用元年
手游行業(yè)迎來(lái)新機(jī)遇
工信部6月6日正式發(fā)放5G商用牌照,接下來(lái),四大運(yùn)營(yíng)商將進(jìn)入快速建設(shè)階段。在5G時(shí)代,手游行業(yè)又將迎來(lái)哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)呢?
△央視財(cái)經(jīng)《交易時(shí)間》欄目視頻
隨著5G時(shí)代的到來(lái),以往帶寬、延遲、抖動(dòng)已不再成為問(wèn)題,云游戲的可行性與實(shí)用性,也使得其再度成為各大游戲廠商關(guān)注的焦點(diǎn)。
微軟、谷歌、騰訊均陸續(xù)公布了自己在云游戲上的布局計(jì)劃。那么,什么是云游戲呢?

云游戲,就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后傳送給用戶(hù)。簡(jiǎn)而言之,云游戲就是擺脫終端設(shè)備的束縛,在網(wǎng)速合理的情況下,使用任意終端可暢玩高品質(zhì)游戲。
星輝游戲副總裁梁榮慶:傳統(tǒng)的商店下載一款九百多兆的游戲,大概需要五分鐘時(shí)間,安裝時(shí)還要考慮機(jī)型適配。而云游戲沒(méi)有什么設(shè)備配置的問(wèn)題,而且不需要安裝,特別方便。

在5G商用元年背景下,一方面,萬(wàn)億級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)牽動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游;另一方面,5G時(shí)代也將改變手游行業(yè)。
5G,不僅僅是比4G多1G那么簡(jiǎn)單。數(shù)字只是加了一位,帶來(lái)的變化卻是重量級(jí)的,云游戲成為了各家廠商關(guān)注的焦點(diǎn)。
藍(lán)蓮花資本顧問(wèn)董事總經(jīng)理?xiàng)钭訛t:5G最大的影響是多端合一的趨勢(shì),PC(個(gè)人電腦)、主機(jī)、手機(jī)可能都會(huì)統(tǒng)一成一個(gè)端?,F(xiàn)在的手機(jī)還沒(méi)有辦法完全提供像主機(jī)那樣的感官體驗(yàn)。但是,未來(lái)各家游戲廠商把服務(wù)器放在云端,手機(jī)作為接收端,只要有一臺(tái)手機(jī),玩家就可以享受到高品質(zhì)、類(lèi)似主機(jī)畫(huà)面的體驗(yàn)感。

隨著5G的到來(lái),娛樂(lè)、游戲、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等應(yīng)用都可能被引爆。在輕端設(shè)備上運(yùn)行高品質(zhì)游戲,需要滿(mǎn)足云游戲足夠快速的帶寬需求,5G技術(shù)能夠?yàn)樵朴螒蚍?wù),提供必需的技術(shù)支持。
騰訊互娛天美J5工作室總經(jīng)理毛一羽:隨著5G時(shí)代來(lái)臨,我相信AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))和混合現(xiàn)實(shí)游戲會(huì)有更大的突破性發(fā)展。
星輝游戲副總裁梁榮慶:云游戲摒棄了對(duì)于硬件設(shè)備的依賴(lài),因?yàn)樗械挠?jì)算量都是在云端,所以,對(duì)手機(jī)端的要求越來(lái)越低。在表現(xiàn)力上,云游戲有天然的優(yōu)勢(shì),它的兼容性不會(huì)存在平臺(tái)的差異化,它可以兼容更多跨平臺(tái)的游戲。
5G時(shí)代的“云游戲”
你期待嗎?
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