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中國游戲市場交出亮眼“中報”,游戲產業(yè)已成為中國數(shù)字經濟重要一環(huán)

每日經濟新聞 2025-08-13 10:57:12

8月13日,今日上證指數(shù)站上3680點,創(chuàng)2021年12月以來新高。板塊方面,電子化學品、船舶制造、有色金屬、電源設備等板塊漲幅居前。游戲傳媒板塊低開后震蕩攀升,相關熱門ETF方面,游戲ETF(159869)、文娛傳媒ETF(516190)均漲近1%。

今年上半年,中國游戲市場交出了一份亮眼“中報”——1680億元的市場銷售收入,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模達6.79億人,穩(wěn)步增長0.72%。其中,自研游戲國內市場銷售收入同比增長近兩成,海外收入也超過95億美元。從增速、規(guī)模到出海表現(xiàn),游戲產業(yè)的發(fā)展不再只是“小眾狂歡”或“青少年娛樂”的代名詞,而是成為中國數(shù)字經濟重要的一環(huán)。其龐大的用戶基礎、持續(xù)增長的市場規(guī)模、廣泛的上下游延展能力,使之在帶動就業(yè)、拉動消費、促進出口等多個方面發(fā)揮出實質性作用。據(jù)第三方平臺測算,僅游戲內容研發(fā)、運營與發(fā)行環(huán)節(jié)就直接帶動數(shù)十萬高技術崗位,而圍繞游戲衍生的IP開發(fā)、視頻直播、電競賽事、跨界聯(lián)名等生態(tài)協(xié)作,又進一步形成了具有乘數(shù)效應的“內容+平臺+消費”體系。

尤其值得關注的是,自研游戲的出海成績越來越穩(wěn)健,從早期的“換皮低價”到如今的“精品原創(chuàng)”,中國游戲在國際市場上的影響力不斷擴大。例如,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒手游》等產品,在海外多個市場長期保持App Store暢銷榜前列,代表了中國企業(yè)在美術風格、敘事能力、技術實現(xiàn)和運營體系上的整體進步。這不僅帶來了外匯收入的增長,也提升了中國數(shù)字內容產業(yè)的全球話語權。

游戲板塊具備AI、內容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),反映動漫游戲產業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關注游戲ETF(159869)布局機會。

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