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卡普空:不會將生成式AI素材應(yīng)用于游戲內(nèi)容;中國戰(zhàn)隊BLG奪取英雄聯(lián)盟“2026全球先鋒賽冠軍”|游戲早參

2026-03-24 07:00:02

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|陳俊杰    

| 2026年3月24日 星期二 |

NO.1 卡普空:不會將生成式AI素材應(yīng)用于游戲內(nèi)容

3月23日,卡普空公開面向個人投資者的公司說明會問答摘要。針對生成式AI應(yīng)對策略的提問,卡普空明確表示不會將由生成式AI生成的素材應(yīng)用到游戲內(nèi)容中,但將積極運(yùn)用AI技術(shù)提升游戲開發(fā)效率與生產(chǎn)力。關(guān)于手游市場,卡普空表示將繼續(xù)專注主機(jī)游戲領(lǐng)域,同時會通過IP授權(quán)合作(如《怪物獵人Now》)及推出《生化危機(jī)》系列手游作品進(jìn)行嘗試。

點評:卡普空對生成式AI采取“工具化應(yīng)用、內(nèi)容端禁用”的審慎策略,既順應(yīng)了玩家對原創(chuàng)內(nèi)容品質(zhì)的期待,也展現(xiàn)了在技術(shù)浪潮中平衡創(chuàng)新與傳統(tǒng)工藝的清醒判斷。此舉有助于維護(hù)公司旗下IP的藝術(shù)完整性與品牌聲譽(yù),為行業(yè)樹立了負(fù)責(zé)任的AI應(yīng)用范式。對手游市場的有限度探索,則體現(xiàn)了其在保持核心優(yōu)勢前提下的穩(wěn)健擴(kuò)張思路。

NO.2 《紅色沙漠》官方就AI素材問題致歉,承諾全面替換

3月22日,Pearl Abyss就旗下《紅色沙漠》游戲內(nèi)存在AI生成素材一事發(fā)布致歉公告。官方承認(rèn)開發(fā)初期曾借助AI創(chuàng)作部分2D視覺道具用于美術(shù)方向探索,但原定在正式版前全部替換的流程出現(xiàn)疏忽,導(dǎo)致部分AI素材被整合進(jìn)發(fā)售版本。開發(fā)商表示將對所有游戲內(nèi)資源進(jìn)行全面審核,并通過后續(xù)補(bǔ)丁替換受影響內(nèi)容。

點評:Pearl Abyss因AI素材誤用公開致歉,暴露出其在內(nèi)容審核流程上的疏漏,短期對產(chǎn)品口碑與品牌信任度造成沖擊。此事件為行業(yè)敲響警鐘:生成式AI雖能提升前期探索效率,但必須建立嚴(yán)格的審核機(jī)制以確保最終交付品質(zhì)。對玩家而言,透明度與誠意將成為衡量廠商責(zé)任心的關(guān)鍵標(biāo)尺,推動行業(yè)在AI應(yīng)用規(guī)范上加速形成共識。

NO.3 BLG戰(zhàn)隊勇奪英雄聯(lián)盟“2026全球先鋒賽冠軍”

3月22日晚,在英雄聯(lián)盟“2026全球先鋒賽”決賽中,中國戰(zhàn)隊BLG以3:1戰(zhàn)勝G2戰(zhàn)隊,斬獲冠軍。這是LPL賽區(qū)時隔近三年再次捧起國際賽事獎杯。

點評:BLG奪冠將顯著提振國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈的整體信心與關(guān)注度。這一勝利有助于鞏固英雄聯(lián)盟賽事在國內(nèi)的觀眾基本盤,為賽事運(yùn)營、贊助商及俱樂部商業(yè)化帶來積極預(yù)期。

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